Rally Carioca – Privacy Policy
Effective date: 5 November 2026
In short: Rally Carioca has no ads and no accounts, and it plays fully offline. If you are 18 or over and say yes, the game can send play statistics to our server: which phone you play on, which matches you play and how they end, where people stop, and whether sharing works. It is your choice. You can switch it off at any time in Settings (that also deletes what was already sent), and nothing is sent for players who say they are under 18. Every detail is on What we collect and why.
Who we are
Rally Carioca is made by Niels ("we"). Contact: opgavermmm@gmail.com.
What the game keeps on your device
To remember your progress, the game saves the following only on your own phone:
- Coins, unlocked paddles, opponent ladder progress, achievements and daily-challenge streak
- Match statistics (matches, wins, losses, longest rally)
- Settings (music and sound volume, vibration, language) and which tips you have seen
- The player name, if you choose to type one (optional)
This information stays on your device. It is not sent to us or to anyone else, except through the optional play statistics described below, which are sent only if you are 18 or over and say yes. You can delete it from your phone at any time with Settings → Reset progress, by clearing the app's data in Android settings, or by uninstalling the game.
Sharing
The Share button makes a picture or a short video of your game on your phone. It contains no names you typed. Nothing is sent to us. It only leaves your phone when you choose an app in your phone's share menu, for example Instagram or WhatsApp, and from then on that app's own terms and privacy policy apply. The game also copies a suggested caption to your phone's clipboard so you can paste it. You can switch sharing off in Settings. If you have switched on play statistics, we only learn that you opened the share menu and which app you picked from a short list, never the picture, the video or the caption (see "Optional play statistics" below).
Optional play statistics
If you are 18 or over and say yes, the game sends play statistics to our own server at niels.dk. They belong to a random code, not linked to your name or Google account. We use them to see how the game is really played, and to fix and balance it. We never use them for advertising. Every kind of data, with made-up examples and the reason we want it, is on What we collect and why.
Who: only adults who say yes. After your first match the game asks for your year of birth. On your phone it keeps only the outcome: "18 or over", "under 18" or "skipped"; the year itself is never saved or sent. If you are 18 or over, the game then asks whether you want to send statistics, and tells you the data goes to our server in the USA. Nothing is sent if you say you are under 18, skip the question or say no. In Brazil the game does not offer statistics. An adult outside Brazil who said no can switch statistics on later in Settings.
How we check age: first your year of birth, which is never stored or sent. The phone keeps only the outcome of your answer (18 or over, under 18 or skipped), never your year of birth or the country. If you say under 18 or skip, nothing is offered and nothing is sent. In Brazil, the game does not offer play statistics. The game checks on the phone whether you are in Brazil (SIM card, mobile network or phone region); if any one of them says Brazil, it does not ask. The country is never stored or sent. If you already said yes outside Brazil, statistics stay on until you switch them off in Settings.
Think we got it wrong? Questions, or do you think the game should have offered statistics? Write to games@niels.dk.
Before you answer: until you answer, the game keeps what happens only in its own memory. It is never saved on your phone and never sent, and the phone details (model, Android version, screen refresh rate) are not read. If you say yes, what was kept (your first match included) is sent along with your code. With any other answer it is thrown away, and if the game closes before you answer, it is lost.
What is sent (a summary; the page above shows every item with examples):
- a random code the game creates when you say yes (for example K7P2-QX9M). It is not linked to your name, email or Google account, and you can see it in Settings → Play statistics;
- when you open and leave the game, how long you play, and when it starts: your level, coins, number of badges and unlocked worlds;
- for each match: mode, world, opponent, paddle, score, length and result; if you leave in the middle of a match, the score at that moment; and how soon the first point came;
- level-ups, badges, unlocked worlds, paddles bought, and which menus you open;
- sharing: that the share list opened, whether making a video worked and how long it took, which post you opened your phone's share menu for, and which app you picked from a short list (never the picture, the video or the caption);
- your first minutes: whether you watched or skipped the intro video, and how long each first-time tip stayed on screen;
- the light mode: which level the game uses and why it changed;
- the app version, phone model, Android version, language setting, screen refresh rate and average frame rate.
Every message also carries a random message id, a running number, the time on your phone's clock and the game version. Our server adds the time the message arrived.
What is not sent: your player name or saved player names, tournament names, your email or Google account, your location, your contacts, your photos or the pictures and videos you share, the list of apps on your phone, the advertising ID or any other device identifier, and your year of birth.
Where it goes: to our own server at niels.dk, hosted by DreamHost in the USA, over an encrypted connection (HTTPS). Our statistics code does not save IP addresses. As with any website, the host's web server keeps ordinary request logs for a short time; we do not use those logs for the statistics. The game sends nothing to Google Analytics, Firebase or any other analytics company. We share the statistics with nobody and never use them for advertising.
Because the statistics belong to a code, we treat them as personal data. DreamHost handles them for us as our processor. For players in the EU, the transfer to the USA is covered by DreamHost's Customer Data Processing Addendum, which is part of DreamHost's Terms of Service and includes the EU Standard Contractual Clauses. For players in Brazil, the transfer rests on your specific consent: the question names the USA before you say yes (LGPD Art. 33, VIII).
Legal basis: your consent (GDPR Art. 6(1)(a); LGPD Art. 7, I). For sending the data from Brazil to the USA: your specific consent (LGPD Art. 33, VIII). You can withdraw your consent at any time in Settings → Play statistics.
How long: we delete the detailed messages 14 months after they were recorded. Before that, we save each month's totals with no codes (for example, how many phones played in a month and how many matches were played against each opponent). The monthly totals are anonymous and are kept, so we can compare a month with the same month a year earlier.
Your choices:
- Say no or skip the question: nothing is recorded or sent.
- Switch off any time in Settings → Play statistics: the game stops recording and asks our server to delete everything it has for your code. It does so as soon as the phone is online and keeps asking until the server confirms. A message that was already on its way may still arrive, and is deleted too. Switching on again gives you a new code and an empty record. Monthly totals already saved have no codes, so they stay.
- See or delete your data by email: send us your code from Settings → Play statistics. We can only find your data by the code.
- Uninstalling the game does not by itself delete what was already sent: switch statistics off first, or email us your code.
Permissions
The game asks to use vibration, for short haptic feedback during play. You can switch it off in Settings → Vibration. The game also uses internet access, only for the play statistics: to send them if you said yes, and to ask our server to delete them if you switch statistics off. Otherwise it does not use it. The game does not request location, camera, microphone, contacts or storage.
Third parties
The game contains no advertising, analytics or tracking tools from other companies, and the game engine's diagnostics are switched off. The play statistics go only to our own server at niels.dk, which DreamHost hosts for us as our processor, and we share them with nobody else. This website (niels.dk) counts its own visits with Google Analytics; that is separate from the game and has nothing to do with the play statistics. Google Play, which you use to download the game, handles its own data (for example, installs and optional crash reports from Android) under Google's Privacy Policy.
Testers: people joined the closed test before release through a Google Group (rally-carioca-testers) or a Google Play Console email list, and then opted in on Google Play's test page. Google handled that sign-up under its own privacy policy. Only Niels, as the group's manager and the game's developer, could see testers' email addresses, and we used them only to run the test and answer feedback. If you are still in the group, you can leave it at any time.
Children
Rally Carioca is suitable for all ages. Play statistics are only for players who say they are 18 or over and agree. Nothing is sent for players who say they are under 18 or for anyone who skips the age question, and the year of birth is never saved or sent. We assessed the risks to children and designed the game to avoid sending children's data. Statistics are off by default, and they are offered only to players outside Brazil who say they are 18 or over. One risk remains: a child outside Brazil who gives a false year of birth could still be offered statistics. Children play exactly the same game.
Your rights
Under laws such as the GDPR (EU) and LGPD (Brazil) you have rights over your personal data, including to see it, to have it deleted and to withdraw your consent. The statistics belong to a random code, so we can only find them if you email us your code from Settings; then we show you or delete what we have for that code. You can also delete it yourself by switching statistics off (see "Your choices" above). You can also complain to a data protection authority, for example Datatilsynet in Denmark or the ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) in Brazil. You are always welcome to contact us with questions.
Test version (closed test, ended)
During the closed test before release, the test version of Rally Carioca could send play statistics to our own server at niels.dk, from adult testers who agreed. We used them only to see how the game was played during the test, and to fix and balance it. The closed test has ended. The test statistics are kept apart from the released game's statistics and are never mixed with them.
Only adults who agreed: when the test version first started, it asked for your year of birth. The year stayed on your phone only as "18 or over", "under 18" or "skipped" and was never sent. If you were 18 or over, the game then asked whether you wanted to send statistics. Nothing was recorded or sent unless you answered yes, and nothing was sent for players who said they were under 18.
What was sent:
- a random tester code the game created when you said yes (for example K7P2-QX9M). It was not linked to your name, email or Google account, and you could see it in Settings;
- when you opened and closed the game, how long you played, and when it started: your level, coins, number of badges and unlocked worlds;
- for each match: mode, world, opponent, paddle, score, length and result. Also level-ups, badges, unlocked worlds, paddles bought, and which menus you opened;
- the app version, phone model, Android version, language setting and average frame rate.
What was not sent: your player name or saved player names, your email or Google account, your location, your contacts, the advertising ID or any other device identifier.
Where it went: to our server at niels.dk, hosted by DreamHost in the USA, over an encrypted connection. Our statistics code does not save IP addresses. As with any website, the host's web server keeps ordinary request logs for a short time; we do not use those logs for the statistics. We did not share the statistics with anyone and never used them for advertising.
Legal basis: your consent (GDPR Art. 6(1)(a); LGPD Art. 7, I).
How long: we will delete all test statistics no later than 4 December 2026 (30 days after the test ended).
Your choices: a phone that still has the test version can stop sending statistics by switching off Settings → Test statistics (or by uninstalling the test version). Until the test statistics are deleted, you can see or delete yours by emailing us your tester code from Settings.
Changes
If the game ever adds features that use more data (for example online play), or the content of the statistics changes, we will update this policy, the page "What we collect and why" and the effective date before that version is released.
Rally Carioca – Política de Privacidade
Data de vigência: 5 de novembro de 2026
Resumindo: o Rally Carioca não tem anúncios nem contas e funciona totalmente offline. Se você tem 18 anos ou mais e disser sim, o jogo pode enviar estatísticas de jogo para o nosso servidor: em que celular você joga, quais partidas você joga e como elas terminam, onde as pessoas param e se o compartilhamento funciona. A escolha é sua. Você pode desligar quando quiser em Ajustes (isso também apaga o que já foi enviado), e nada é enviado de jogadores que dizem ter menos de 18 anos. Cada detalhe está em O que coletamos e por quê.
Quem somos
O Rally Carioca é feito por Niels ("nós"). Contato: opgavermmm@gmail.com.
O que o jogo guarda no seu aparelho
Para lembrar seu progresso, o jogo salva o seguinte somente no seu próprio celular:
- Moedas, raquetes liberadas, progresso no ranking de adversários, conquistas e sequência do desafio do dia
- Estatísticas de partidas (partidas, vitórias, derrotas, maior sequência)
- Ajustes (volume da música e dos efeitos, vibração, idioma) e quais dicas você já viu
- O nome do jogador, se você quiser digitar um (opcional)
Essas informações ficam no seu aparelho. Elas não são enviadas para nós nem para ninguém, a não ser pelas estatísticas de jogo opcionais descritas abaixo, que só são enviadas se você tiver 18 anos ou mais e disser sim. Você pode apagá-las do celular a qualquer momento em Ajustes → Apagar progresso, limpando os dados do app nas configurações do Android ou desinstalando o jogo.
Compartilhar
O botão Compartilhar cria uma imagem ou um vídeo curto do seu jogo no seu celular. Não contém nenhum nome que você digitou. Nada é enviado para nós. Só sai do seu celular quando você escolhe um app no menu de compartilhamento do celular, por exemplo Instagram ou WhatsApp, e a partir daí valem os termos e a política de privacidade desse app. O jogo também copia uma legenda sugerida para a área de transferência do celular, para você colar. Você pode desligar o compartilhamento em Ajustes. Se você ligou as estatísticas de jogo, ficamos sabendo apenas que você abriu o menu de compartilhamento e qual app escolheu, de uma lista curta, nunca a imagem, o vídeo nem a legenda (veja "Estatísticas de jogo opcionais" abaixo).
Estatísticas de jogo opcionais
Se você tem 18 anos ou mais e diz sim, o jogo envia estatísticas de jogo para o nosso próprio servidor em niels.dk. Elas ficam ligadas a um código aleatório, que não está ligado ao seu nome nem à sua conta Google. Usamos essas estatísticas para ver como o jogo é jogado de verdade e para corrigir e equilibrar o jogo. Nunca as usamos para publicidade. Cada tipo de dado, com exemplos inventados e o motivo de querermos saber, está em O que coletamos e por quê.
Quem: só adultos que dizem sim. Depois da sua primeira partida, o jogo pergunta o seu ano de nascimento. No seu celular ele guarda só o resultado: "18 anos ou mais", "menos de 18" ou "sem resposta"; o ano em si nunca é guardado nem enviado. Se você tem 18 anos ou mais, o jogo pergunta então se você quer enviar estatísticas e avisa que os dados vão para o nosso servidor nos EUA. Nada é enviado se você disser que tem menos de 18 anos, se pular a pergunta ou se disser não. No Brasil o jogo não oferece estatísticas. Um adulto fora do Brasil que disse não pode ligar as estatísticas depois, em Ajustes.
Como verificamos a idade: primeiro o seu ano de nascimento, que nunca é guardado nem enviado. O celular guarda só o resultado da sua resposta (18 anos ou mais, menos de 18 ou sem resposta), nunca o seu ano de nascimento nem o país. Se você diz menos de 18 ou pula, nada é oferecido e nada é enviado. No Brasil, o jogo não oferece estatísticas de jogo. O jogo verifica no celular se você está no Brasil (chip, rede móvel ou região do aparelho); se qualquer um deles indicar Brasil, ele não pergunta. O país nunca é guardado nem enviado. Se você já disse sim fora do Brasil, as estatísticas continuam ligadas até você desligá-las em Ajustes.
Acha que erramos? Dúvidas, ou você acha que o jogo devia ter oferecido as estatísticas? Escreva para games@niels.dk.
Antes da sua resposta: até você responder, o jogo guarda o que acontece só na memória dele. Nada é salvo no seu celular nem enviado, e os dados do celular (modelo, versão do Android, taxa de atualização da tela) não são lidos. Se você disser sim, o que foi guardado (inclusive a sua primeira partida) é enviado junto com o seu código. Com qualquer outra resposta, é jogado fora, e se o jogo fechar antes da sua resposta, é perdido.
O que é enviado (um resumo; a página acima mostra cada item com exemplos):
- um código aleatório que o jogo cria quando você diz sim (por exemplo K7P2-QX9M). Ele não está ligado ao seu nome, e-mail ou conta Google, e você pode vê-lo em Ajustes → Estatísticas de jogo;
- quando você abre e sai do jogo, por quanto tempo joga e, ao abrir: seu nível, suas moedas e o número de conquistas e mundos liberados;
- em cada partida: modo, mundo, adversário, raquete, placar, duração e resultado; se você sai no meio de uma partida, o placar naquele momento; e em quanto tempo saiu o primeiro ponto;
- subidas de nível, conquistas, mundos liberados, raquetes compradas e quais menus você abre;
- compartilhamento: que a lista de compartilhamento foi aberta, se deu certo criar um vídeo e quanto tempo levou, para qual publicação você abriu o menu de compartilhamento do celular e qual app você escolheu, de uma lista curta (nunca a imagem, o vídeo nem a legenda);
- seus primeiros minutos: se você assistiu ao vídeo de abertura ou pulou, e por quanto tempo cada dica de primeira vez ficou na tela;
- o modo leve: qual nível o jogo usa e por que ele mudou;
- a versão do app, o modelo do celular, a versão do Android, o idioma escolhido, a taxa de atualização da tela e a taxa média de quadros.
Cada mensagem também leva um número aleatório de identificação, um número de ordem, a hora do relógio do seu celular e a versão do jogo. O nosso servidor acrescenta a hora em que a mensagem chegou.
O que não é enviado: seu nome de jogador ou os nomes de jogadores salvos, nomes de torneios, seu e-mail ou conta Google, sua localização, seus contatos, suas fotos ou as imagens e vídeos que você compartilha, a lista de apps do seu celular, o ID de publicidade ou qualquer outro identificador do aparelho, e o seu ano de nascimento.
Para onde vai: para o nosso próprio servidor em niels.dk, hospedado pela DreamHost nos EUA, por uma conexão criptografada (HTTPS). O nosso código de estatísticas não guarda endereços IP. Como em qualquer site, o servidor da hospedagem mantém por pouco tempo registros comuns dos acessos; nós não usamos esses registros para as estatísticas. O jogo não envia nada ao Google Analytics, ao Firebase nem a nenhuma outra empresa de análise. Não compartilhamos as estatísticas com ninguém e nunca as usamos para publicidade.
Como as estatísticas ficam ligadas a um código, nós as tratamos como dados pessoais. A DreamHost trata esses dados em nosso nome, como operadora. Para jogadores na UE, a transferência para os EUA é coberta pelo Customer Data Processing Addendum da DreamHost, que faz parte dos Termos de Serviço dela e inclui as Cláusulas Contratuais Padrão da UE (Standard Contractual Clauses). Para jogadores no Brasil, a transferência se baseia no seu consentimento específico: a pergunta cita os EUA antes de você dizer sim (LGPD art. 33, VIII).
Base legal: o seu consentimento (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a)). Para o envio dos dados do Brasil para os EUA: o seu consentimento específico (LGPD art. 33, VIII). Você pode retirar o consentimento a qualquer momento em Ajustes → Estatísticas de jogo.
Por quanto tempo: apagamos as mensagens detalhadas 14 meses depois de registradas. Antes disso, guardamos os totais de cada mês, sem nenhum código (por exemplo, quantos celulares jogaram num mês e quantas partidas foram jogadas contra cada adversário). Os totais mensais são anônimos e ficam guardados, para podermos comparar um mês com o mesmo mês do ano anterior.
Suas escolhas:
- Dizer não ou pular a pergunta: nada é registrado nem enviado.
- Desligar quando quiser em Ajustes → Estatísticas de jogo: o jogo para de registrar e pede ao nosso servidor para apagar tudo o que ele tem com o seu código. Isso acontece assim que o celular estiver online, e o jogo insiste até o servidor confirmar. Uma mensagem que já estava a caminho ainda pode chegar, e também é apagada. Ligar de novo cria um código novo, com o registro vazio. Os totais mensais já guardados não têm código e ficam.
- Ver ou apagar seus dados por e-mail: mande-nos o seu código de Ajustes → Estatísticas de jogo. Só achamos seus dados pelo código.
- Desinstalar o jogo não apaga, por si só, o que já foi enviado: desligue as estatísticas antes, ou mande-nos o seu código por e-mail.
Permissões
O jogo pede para usar a vibração, para pequenos retornos táteis durante a partida. Você pode desligá-la em Ajustes → Vibração. O jogo também usa acesso à internet, só para as estatísticas de jogo: para enviá-las se você tiver dito sim e para pedir ao nosso servidor que as apague se você desligar as estatísticas. Fora isso, não o usa. O jogo não pede acesso a localização, câmera, microfone, contatos nem armazenamento.
Terceiros
O jogo não tem publicidade nem ferramentas de análise ou rastreamento de outras empresas, e o diagnóstico do motor do jogo está desligado. As estatísticas de jogo vão só para o nosso próprio servidor em niels.dk, que a DreamHost hospeda para nós como operadora, e não as compartilhamos com mais ninguém. Este site (niels.dk) conta as próprias visitas com o Google Analytics; isso é separado do jogo e não tem nada a ver com as estatísticas de jogo. O Google Play, que você usa para baixar o jogo, trata seus próprios dados (por exemplo, instalações e relatórios de falha opcionais do Android) conforme a Política de Privacidade do Google.
Testadores: as pessoas entraram no teste fechado antes do lançamento por um Grupo do Google (rally-carioca-testers) ou por uma lista de e-mails do Google Play Console, e depois confirmaram na página de teste do Google Play. O Google tratou essa inscrição conforme a própria política de privacidade. Só o Niels, como administrador do grupo e desenvolvedor do jogo, podia ver os e-mails dos testadores, e nós os usamos apenas para o teste e para responder ao feedback. Se você ainda está no grupo, pode sair a qualquer momento.
Crianças
O Rally Carioca é adequado para todas as idades. As estatísticas de jogo são só para jogadores que dizem ter 18 anos ou mais e concordam. Nada é enviado de jogadores que dizem ter menos de 18 anos nem de quem pula a pergunta sobre a idade, e o ano de nascimento nunca é guardado nem enviado. Avaliamos os riscos para as crianças e projetamos o jogo para evitar o envio dos dados delas. As estatísticas vêm desligadas e só são oferecidas a jogadores fora do Brasil que dizem ter 18 anos ou mais. Resta um risco: uma criança fora do Brasil que informa um ano de nascimento falso ainda pode receber a oferta das estatísticas. As crianças jogam exatamente o mesmo jogo.
Seus direitos
Leis como a LGPD (Brasil) e o GDPR (UE) garantem direitos sobre seus dados pessoais, entre eles ver os dados, apagá-los e retirar o consentimento. As estatísticas ficam ligadas a um código aleatório, então só conseguimos achá-las se você mandar o seu código (de Ajustes) por e-mail: aí mostramos ou apagamos o que temos para esse código. Você também pode apagá-las você mesmo, desligando as estatísticas (veja "Suas escolhas" acima). Você também pode apresentar uma reclamação a uma autoridade de proteção de dados, por exemplo a ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) no Brasil ou a Datatilsynet na Dinamarca. Você pode sempre entrar em contato com dúvidas.
Versão de teste (teste fechado, encerrado)
Durante o teste fechado antes do lançamento, a versão de teste do Rally Carioca podia enviar estatísticas de jogo para o nosso próprio servidor em niels.dk, de testadores adultos que concordaram. Usamos essas estatísticas só para ver como o jogo era jogado durante o teste e para corrigir e equilibrar o jogo. O teste fechado terminou. As estatísticas de teste ficam separadas das estatísticas do jogo lançado e nunca são misturadas com elas.
Só adultos que concordaram: quando a versão de teste abria pela primeira vez, ela perguntava o seu ano de nascimento. O ano ficava no seu celular só como "18 anos ou mais", "menos de 18" ou "sem resposta" e nunca foi enviado. Se você tinha 18 anos ou mais, o jogo perguntava se você queria enviar estatísticas. Nada foi registrado nem enviado sem um sim, e nada foi enviado de jogadores que disseram ter menos de 18 anos.
O que foi enviado:
- um código de testador aleatório que o jogo criou quando você disse sim (por exemplo K7P2-QX9M). Ele não estava ligado ao seu nome, e-mail ou conta Google, e você podia vê-lo em Ajustes;
- quando você abriu e fechou o jogo, por quanto tempo jogou e, ao abrir: seu nível, suas moedas e o número de conquistas e mundos liberados;
- em cada partida: modo, mundo, adversário, raquete, placar, duração e resultado. Também subidas de nível, conquistas, mundos liberados, raquetes compradas e quais menus você abriu;
- a versão do app, o modelo do celular, a versão do Android, o idioma escolhido e a taxa média de quadros.
O que não foi enviado: seu nome de jogador ou os nomes de jogadores salvos, seu e-mail ou conta Google, sua localização, seus contatos, o ID de publicidade ou qualquer outro identificador do aparelho.
Para onde foi: para o nosso servidor em niels.dk, hospedado pela DreamHost nos EUA, por uma conexão criptografada. O nosso código de estatísticas não guarda endereços IP. Como em qualquer site, o servidor da hospedagem mantém por pouco tempo registros comuns dos acessos; nós não usamos esses registros para as estatísticas. Não compartilhamos as estatísticas com ninguém e nunca as usamos para publicidade.
Base legal: o seu consentimento (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a)).
Por quanto tempo: vamos apagar todas as estatísticas de teste em até 4 de dezembro de 2026 (30 dias depois do fim do teste).
Suas escolhas: um celular que ainda tem a versão de teste pode parar de enviar estatísticas desligando Ajustes → Estatísticas de teste (ou desinstalando a versão de teste). Até as estatísticas de teste serem apagadas, você pode ver ou apagar as suas mandando por e-mail o seu código de testador que aparece em Ajustes.
Alterações
Se o jogo um dia ganhar recursos que usem mais dados (por exemplo, jogo online), ou se o conteúdo das estatísticas mudar, atualizaremos esta política, a página "O que coletamos e por quê" e a data de vigência antes de lançar essa versão.
Rally Carioca – Privatlivspolitik
Gældende fra: 5. november 2026
Kort sagt: Rally Carioca har ingen reklamer og ingen konti og kan spilles helt offline. Er du 18 år eller derover og siger ja, kan spillet sende spilstatistik til vores server: hvilken telefon du spiller på, hvilke kampe du spiller, og hvordan de ender, hvor folk stopper, og om deling virker. Det er dit valg. Du kan slå det fra når som helst under Indstillinger (det sletter også det, der allerede er sendt), og der sendes intet fra spillere, der oplyser, at de er under 18. Alle detaljer står på Hvad vi indsamler, og hvorfor.
Hvem vi er
Rally Carioca er lavet af Niels ("vi"). Kontakt: opgavermmm@gmail.com.
Hvad spillet gemmer på din enhed
For at huske dine fremskridt gemmer spillet følgende kun på din egen telefon:
- Mønter, låste-op bats, fremskridt på modstander-rangstigen, præstationer og stime i dagens udfordring
- Kampstatistik (kampe, sejre, nederlag, længste duel)
- Indstillinger (lydstyrke for musik og effekter, vibration, sprog) og hvilke tips du har set
- Spillernavnet, hvis du vælger at skrive et (valgfrit)
Oplysningerne bliver på din enhed. De sendes ikke til os eller til andre, bortset fra via den valgfri spilstatistik, der er beskrevet nedenfor, og som kun sendes, hvis du er 18 år eller derover og siger ja. Du kan slette dem fra din telefon når som helst med Indstillinger → Nulstil fremskridt, ved at rydde appens data i Androids indstillinger eller ved at afinstallere spillet.
Deling
Del-knappen laver et billede eller en kort video af dit spil på din telefon. Det indeholder ingen navne, du har skrevet. Intet sendes til os. Det forlader kun din telefon, når du vælger en app i telefonens delingsmenu, for eksempel Instagram eller WhatsApp, og derefter gælder den apps egne vilkår og privatlivspolitik. Spillet kopierer også en foreslået billedtekst til telefonens udklipsholder, så du kan sætte den ind. Du kan slå deling fra under Indstillinger. Har du slået spilstatistik til, får vi kun at vide, at du åbnede delingsmenuen, og hvilken app du valgte fra en kort liste, aldrig billedet, videoen eller billedteksten (se "Valgfri spilstatistik" nedenfor).
Valgfri spilstatistik
Er du 18 år eller derover og siger ja, sender spillet spilstatistik til vores egen server på niels.dk. Den hører til en tilfældig kode, der ikke er knyttet til dit navn eller din Google-konto. Vi bruger den til at se, hvordan spillet rent faktisk bliver spillet, og til at rette og afbalancere det. Vi bruger den aldrig til reklamer. Alle slags data, med opdigtede eksempler og begrundelsen for, at vi vil have dem, står på Hvad vi indsamler, og hvorfor.
Hvem: kun voksne, der siger ja. Efter din første kamp spørger spillet om dit fødselsår. På din telefon gemmes kun udfaldet: "18 år eller derover", "under 18" eller "ikke besvaret"; selve året gemmes og sendes aldrig. Er du 18 år eller derover, spørger spillet derefter, om du vil sende statistik, og fortæller, at data sendes til vores server i USA. Der sendes intet, hvis du oplyser, at du er under 18, springer spørgsmålet over eller svarer nej. I Brasilien tilbyder spillet ikke statistik. Har en voksen uden for Brasilien sagt nej, kan vedkommende slå statistikken til senere under Indstillinger.
Sådan tjekker vi alder: først dit fødselsår, som aldrig bliver gemt eller sendt. Telefonen gemmer kun udfaldet af dit svar (18 år eller derover, under 18 eller ikke besvaret), aldrig dit fødselsår eller landet. Siger du under 18 eller springer over, tilbydes intet, og intet sendes. I Brasilien tilbyder spillet ikke spilstatistik. Spillet tjekker på telefonen, om du er i Brasilien (SIM-kort, mobilnet eller telefonens region); siger en af dem Brasilien, spørger det ikke. Landet bliver aldrig gemt eller sendt. Har du allerede sagt ja uden for Brasilien, forbliver statistikken slået til, indtil du slår den fra under Indstillinger.
Tror du, vi tager fejl? Spørgsmål, eller mener du, at spillet burde have tilbudt statistik? Skriv til games@niels.dk.
Før dit svar: indtil du svarer, gemmer spillet kun det, der sker, i sin egen hukommelse. Det bliver aldrig gemt på din telefon eller sendt, og telefonens oplysninger (model, Androidversion, skærmens opdateringshastighed) læses ikke. Siger du ja, bliver det, der er gemt (også din første kamp), sendt sammen med din kode. Ved ethvert andet svar kasseres det, og lukker spillet, før du har svaret, går det tabt.
Hvad der sendes (et overblik; siden ovenfor viser alt med eksempler):
- en tilfældig kode, som spillet laver, når du siger ja (f.eks. K7P2-QX9M). Den er ikke knyttet til dit navn, din e-mail eller din Google-konto, og du kan se den under Indstillinger → Spilstatistik;
- hvornår du åbner og forlader spillet, hvor længe du spiller, og ved start: dit niveau, dine mønter og antal præstationer og oplåste verdener;
- for hver kamp: spiltype, verden, modstander, bat, score, længde og resultat; forlader du en kamp midt i, stillingen på det tidspunkt; og hvor hurtigt det første point kom;
- nye niveauer, præstationer, oplåste verdener, købte bats og hvilke menuer du åbner;
- deling: at delelisten blev åbnet, om det lykkedes at lave en video, og hvor længe det tog, hvilket opslag du åbnede telefonens delemenu for, og hvilken app du valgte fra en kort liste (aldrig billedet, videoen eller billedteksten);
- dine første minutter: om du så introvideoen eller sprang den over, og hvor længe hvert tip, der vises første gang, stod på skærmen;
- den lette grafik: hvilket trin spillet bruger, og hvorfor det skiftede;
- appversion, telefonmodel, Androidversion, valgt sprog, skærmens opdateringshastighed og gennemsnitlig billedhastighed.
Hver besked har desuden et tilfældigt besked-id, et løbenummer, klokkeslættet på din telefons ur og spilversionen. Vores server lægger det tidspunkt til, hvor beskeden kom frem.
Hvad der ikke sendes: dit spillernavn eller gemte spillernavne, navne på turneringer, din e-mail eller Google-konto, din placering, dine kontakter, dine fotos eller de billeder og videoer, du deler, listen over apps på din telefon, annonce-id'et eller andre enheds-id'er og dit fødselsår.
Hvor det sendes hen: til vores egen server på niels.dk, som hostes af DreamHost i USA, via en krypteret forbindelse (HTTPS). Vores statistikkode gemmer ikke IP-adresser. Som ved ethvert websted fører hostingfirmaets webserver almindelige logs over forespørgsler i kort tid; vi bruger ikke de logs til statistikken. Spillet sender intet til Google Analytics, Firebase eller andre analysefirmaer. Vi deler ikke statistikken med nogen og bruger den aldrig til reklamer.
Fordi statistikken hører til en kode, behandler vi den som personoplysninger. DreamHost behandler dem for os som vores databehandler. For spillere i EU dækkes overførslen til USA af DreamHosts Customer Data Processing Addendum, som er en del af DreamHosts servicevilkår og indeholder EU's standardkontraktbestemmelser (Standard Contractual Clauses). For spillere i Brasilien hviler overførslen på dit specifikke samtykke: spørgsmålet nævner USA, før du siger ja (LGPD art. 33, VIII).
Retsgrundlag: dit samtykke (GDPR art. 6, stk. 1, litra a; LGPD art. 7, I). For overførslen af data fra Brasilien til USA: dit specifikke samtykke (LGPD art. 33, VIII). Du kan trække dit samtykke tilbage når som helst under Indstillinger → Spilstatistik.
Hvor længe: vi sletter de detaljerede beskeder 14 måneder efter, at de er registreret. Før det gemmer vi hver måneds totaler uden koder (for eksempel hvor mange telefoner der spillede i en måned, og hvor mange kampe der blev spillet mod hver modstander). Månedstotalerne er anonyme og bliver gemt, så vi kan sammenligne en måned med den samme måned et år før.
Dine valg:
- Svar nej eller spring spørgsmålet over: så registreres og sendes intet.
- Slå det fra når som helst under Indstillinger → Spilstatistik: spillet stopper registreringen og beder vores server om at slette alt, den har for din kode. Det sker, så snart telefonen er online, og spillet bliver ved, til serveren bekræfter. En besked, der allerede er på vej, kan stadig nå frem og bliver også slettet. Slår du det til igen, får du en ny kode og en tom historik. Månedstotaler, der allerede er gemt, har ingen koder, så de bliver.
- Se eller slet dine data pr. e-mail: send os din kode fra Indstillinger → Spilstatistik. Vi kan kun finde dine data via koden.
- Hvis du afinstallerer spillet, bliver det, der allerede er sendt, ikke slettet af den grund: slå statistikken fra først, eller send os din kode på e-mail.
Tilladelser
Spillet beder om at bruge vibration til korte haptiske signaler under spillet. Du kan slå det fra i Indstillinger → Vibration. Spillet bruger også internetadgang, kun til spilstatistikken: for at sende den, hvis du har sagt ja, og for at bede vores server om at slette den, hvis du slår statistikken fra. Ellers bruger det den ikke. Spillet beder ikke om adgang til placering, kamera, mikrofon, kontakter eller lager.
Tredjeparter
Spillet indeholder ingen reklamer eller analyse- og sporingsværktøjer fra andre firmaer, og spilmotorens diagnosticering er slået fra. Spilstatistikken går kun til vores egen server på niels.dk, som DreamHost hoster for os som databehandler, og vi deler den ikke med andre. Dette websted (niels.dk) tæller sine egne besøg med Google Analytics; det er adskilt fra spillet og har intet at gøre med spilstatistikken. Google Play, som du bruger til at hente spillet, behandler sine egne data (f.eks. installationer og valgfrie nedbrudsrapporter fra Android) efter Googles privatlivspolitik.
Testere: man kom med i den lukkede test før udgivelsen via en Google-gruppe (rally-carioca-testers) eller en e-mailliste i Google Play Console og bekræftede derefter på Google Plays testside. Google behandlede tilmeldingen efter sin egen privatlivspolitik. Kun Niels, som gruppens administrator og spillets udvikler, kunne se testernes e-mailadresser, og vi brugte dem kun til at køre testen og svare på feedback. Hvis du stadig er med i gruppen, kan du forlade den når som helst.
Børn
Rally Carioca er egnet til alle aldre. Spilstatistikken er kun for spillere, der oplyser, at de er 18 år eller derover, og siger ja. Der sendes intet for spillere, der oplyser, at de er under 18, eller for dem, der springer spørgsmålet om alder over, og fødselsåret gemmes og sendes aldrig. Vi har vurderet risiciene for børn og lavet spillet, så det undgår at sende børns data. Statistikken er slået fra som standard og tilbydes kun spillere uden for Brasilien, der oplyser, at de er 18 år eller derover. Én risiko er tilbage: et barn uden for Brasilien, der oplyser et forkert fødselsår, kan stadig få statistikken tilbudt. Børn spiller nøjagtig det samme spil.
Dine rettigheder
Efter regler som GDPR (EU) og LGPD (Brasilien) har du rettigheder over dine personoplysninger, blandt andet til at se dem, få dem slettet og trække dit samtykke tilbage. Statistikken hører til en tilfældig kode, så vi kan kun finde den, hvis du sender os din kode fra Indstillinger på e-mail; så viser eller sletter vi det, vi har for den kode. Du kan også selv slette den ved at slå statistikken fra (se "Dine valg" ovenfor). Du kan også klage til en databeskyttelsesmyndighed, for eksempel Datatilsynet i Danmark eller ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) i Brasilien. Du er altid velkommen til at kontakte os med spørgsmål.
Testversion (lukket test, afsluttet)
Under den lukkede test før udgivelsen kunne testversionen af Rally Carioca sende spilstatistik til vores egen server på niels.dk, fra voksne testere, der sagde ja. Vi brugte dem kun til at se, hvordan spillet blev spillet under testen, og til at rette og afbalancere det. Den lukkede test er slut. Teststatistikken holdes adskilt fra det udgivne spils statistik og bliver aldrig blandet med den.
Kun voksne, der sagde ja: Første gang testversionen startede, spurgte den om dit fødselsår. Året blev kun på din telefon som "18 år eller derover", "under 18" eller "ikke besvaret" og blev aldrig sendt. Var du 18 år eller derover, spurgte spillet, om du ville sende statistik. Intet blev registreret eller sendt, medmindre du sagde ja, og der blev intet sendt for spillere, der oplyste, at de var under 18.
Hvad der blev sendt:
- en tilfældig testerkode, som spillet lavede, da du sagde ja (f.eks. K7P2-QX9M). Den var ikke knyttet til dit navn, din e-mail eller din Google-konto, og du kunne se den under Indstillinger;
- hvornår du åbnede og lukkede spillet, hvor længe du spillede, og ved start: dit niveau, dine mønter og antal præstationer og oplåste verdener;
- for hver kamp: spiltype, verden, modstander, bat, score, længde og resultat. Desuden nye niveauer, præstationer, oplåste verdener, købte bats og hvilke menuer du åbnede;
- appversion, telefonmodel, Android-version, valgt sprog og gennemsnitlig billedfrekvens.
Hvad der ikke blev sendt: dit spillernavn eller gemte spillernavne, din e-mail eller Google-konto, din placering, dine kontakter, annonce-id'et eller andre enheds-id'er.
Hvor det blev sendt hen: til vores server på niels.dk, som hostes af DreamHost i USA, via en krypteret forbindelse. Vores statistikkode gemmer ikke IP-adresser. Som ved ethvert websted fører hostingfirmaets webserver almindelige logs over forespørgsler i kort tid; vi bruger ikke de logs til statistikken. Vi delte ikke statistikken med nogen og brugte den aldrig til reklamer.
Retsgrundlag: dit samtykke (GDPR art. 6, stk. 1, litra a; LGPD art. 7, I).
Hvor længe: vi sletter al teststatistik senest den 4. december 2026 (30 dage efter, at testen sluttede).
Dine valg: en telefon, der stadig har testversionen, kan stoppe statistikken ved at slå Indstillinger → Teststatistik fra (eller ved at afinstallere testversionen). Indtil teststatistikken er slettet, kan du se eller slette din ved at sende os din testerkode fra Indstillinger på e-mail.
Ændringer
Hvis spillet en dag får funktioner, der bruger flere data (f.eks. onlinespil), eller hvis indholdet af statistikken ændres, opdaterer vi denne politik, siden "Hvad vi indsamler, og hvorfor" og datoen, før den version udgives.